世间万物无奇不有,材质的种类那是万万千千,在3D效果图制作时不管是在家装效果图、工装效果图还是建筑外观效果图中怎样更好的来表现这些纷乱物体的材质呢,为了真实的表现出这些物体的特质,在效果图制作中3D软件为制作员门提供了许多材质的表现类型,下面我们就来介绍一下这些材质的类型:
(1)Blend 混合材质
(Blend材质的主体包括两个子材质和一个蒙版通道,根据蒙版的黑白对比度来配置两个子材质的融合。蒙版黑色部使用材质1,而白色部分使用材质2。)
Material 1 材质1
Material 2 材质2
Mask 遮罩
(材质混合所使用的遮罩通道。即使在Mask Map当中使用彩色图片也同样会被识别为灰度图片。)
Interactive 交互
Mix Amount 混合数值
(只有在没有使用Mask通道时才生效)
Mixing Curve 混合曲线
(控制材质1和材质2在混合时的过渡)
Use Curve 使用曲线
Transition Zone 交换区域
(2)Composite 合成材质
Base Material 基本材质
Mat.1~Mat.9 材质1~材质9
(3)Double Sided 双面材质
(给物体正反两面分别赋予不同的材质。)
Translucency 透明度
Facing material 表面材质
Back Material 背面材质
(4)Ink’n Paint 墨水喷涂材质
Opaque Alpha 不透明通道
Paint Control 喷涂控制
(控制物体表面的颜色和属性的区域)
Lighted 亮部
(控制对象整体颜色和载入表面纹理)
Ink Controls 墨水控制
Variable 变量
Clamp 夹子
Intersection Bias 交叉区域倾斜度
Overlap 交迭 / 重叠
Underlap 起点露出
Smoothing group 滤波群
Super sampling 超级取样
Antialiasing 反锯齿
(5)Lightscape Mtl(Lightscape)材质
Brightness 亮度
Contrast 对比
Exterior Scene 外部场景
Disable Radiosity
(清除材质中的扩散反射质感)
(6)Matte / shadow 不可见 / 阴影材质
(致使物体完全透明,但却遮住场景中在它后面的物体,并且形成投影。)
Atmosphere 大气
Environment Range 环境范围
Receive 接收
Affect Alpha 影响通道
(和2D图片进行合成)
(7)Morpher 变形材质
(制作一个材质变形成另一个材质的变化,仅作用于对象的Morpher修改器的基础上。)
Connection 连接
Never Calculate 不计算
Mixing 混合
(8)Multi / Sub-Object 多维次物体材质
(9)Raytrace 光线跟踪材质
Reflect 反射
Luminosity 发光度
Translucency 半透明度
Transparency 透明度
Opacity 不透明度
成都巴人效果图设计
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