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室内效果图制作中Vray渲染插件常见问题及解决办法
作者:admin    发布于:2012-11-23 23:06:47    文字:【】【】【
摘要:Vray渲染器是室内效果图制作时最常用的渲染插件,渲染是3Dmax效果图制作中非常重要的部分,在室内效果图的制作中, Vray的渲染功能是相当强大的,而对于初学者来说强大Vray渲染插件在运用时却是经常遇到一些不能不能理解的问题, 下面我们就来解决一下Vray在运用中的一些常见问题:

Vray渲染器是室内效果图制作时最常用的渲染插件,渲染是3Dmax效果图制作中非常重要的部分,在室内效果图的制作中,
Vray的渲染功能是相当强大的,而对于初学者来说强大Vray渲染插件在运用时却是经常遇到一些不能不能理解的问题,
下面我们就来解决一下Vray在运用中的一些常见问题:

1、找不到VR材质的问题

当用户想使用VRAY专用材质和VRAY专用贴图时,在材质样式对话框里却找不到他们(在渲染器安装成功的情况下)
解决方法:
设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮

2、VR材质球全是黑的
当打开一个带有VRAY专用材质场景文件时 如果没有设置VRAY 为当前渲染器,此时材质编辑器中的VRAY专用材质是黑色的
解决方法:
只有设置当前渲染器为VRAY 并激活小锁按钮 材质编辑器的材质才能正常显示,如果大家想在3DS MAX 默认情况下使用VRAY
只要在设置完VRAY渲染器后 点击 保存为默认设置 即可。

3、效果图渲染时背景严重暴光问题
解决1
这是因为场景没有使用灯光的情况下打开了默认灯光设置 解决方法将其取消选择即可。
解决2
这是因为选种了影响背景复选框 解决方法只要选框取消就可以了
解决3
有可能是大家选择了某过暴光控制选项 解决方法只需要选择无暴光控制即可

4、使用HDRI 严重暴光的问题
使用HDRI作为照明贴图时,在HDRI 倍增参数设置正常的情况下画面暴光很严重,

解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

解决方法:
如果在使用HDRI做天光时打开了默认灯光设置,画面则很容易暴光,解决方法是取消选中该复选框即可。

5、渲染画面锯齿严重的问题
渲染画面锯齿效果严重
解决方法;
可能是使用了VRAY默认的抗锯齿参数设置,解决方法是将抗矩尺卷拦中的细分参数调高,或者选用其他的抗锯齿过滤器。

6、渲染速度慢的问题
效果图渲染时速度太慢无法满足快速出图的工作需要。
解决方法:
在画面效果允许的情况下,将影响快速渲染速度的参数尽量挑底或者关闭。
在同等渲染质量和精度前提下,VRAY 渲染器的渲染速度和3DS MAX 默认的渲染速度差不多,甚至更快。
导致渲染速度很慢的问题很多 有光线二次反射打开的原因,
有细分参数设置过高的原因,效果图制作时不同的材质可以选择给不同的细分。

7、画面有黑斑的问题
渲染画面中黑斑现象严重
解决方法:
针对发光贴图,在VRAY:lrradiance map 卷拦中将Current preset预设模式设置为中等以上。将lnterp samples参数调高可柔化黑斑
,但不要超过50 否则会使画面发飘。然后相应的增加Hsph subdivs和其他参数的细分值,
然后打开VRAY 灯光属性对话框 增大漫射倍憎灯光细分参数,(增大到1000--3000左右)

8、画面有红点现象
渲染图象中有红色斑点现象
解决方法:
场景物体的材质使用了3DS MAX 内置的无光/投影贴图类型 或光线跟踪 材质类型。将无光/投影贴图类型设置为VRAY 贴图类型,将光线跟踪
材质类型设置为Vraymtl就可以解决这类问题了,VRAY 渲染器的这两中材质是3DS MAX内置光迹跟踪的代替材质

9、场景中有漏光现象
  室内效果图制作边角有漏光现象发生 模型的点线面都已对齐 捕捉工具也使用了就是不行,
 VRAY两种主要漏光原因:为两个不连续面交接和光子可以从面的发面漏进来。
解决方法:
1 将VRay:lndirect illumination[GI]卷拦中的Min rate和max rate值适当调大,(设置为-1和2就可以了)
而且Interp,Samples的值不要过大控制在30之内。
2 关掉VRAY的天光设置
3 窗口放VRAY Light灯光,然后选种 Skylight portal 光线入口复选项,这样就可以代替天光了,
4 初窗口外,其余部分均用一个立方体罩住,或者将房间塌陷,用Shell修改命令制作出一个更大的壳 将除窗户外的房间罩住。

10、场景中有色溢的问题
场景渲染中经常出现物体之间颜色的渗透现象,当然这种现象是物体固有的色漫反射的原理 俗称 环境色 轻微的环境色可以是场景更加真实,但是过重的颜色渗透将是图象变的很怪 难以满足商业课户的需求。
解决方法:
先VRay:lndirect illumination[GI]将卷拦中的Min rate和max rate参数值适当的增大,而且Interp,Samples值不要设置过大,使用VRAY 材质包裹,降低其
GI产生值 Generate GI。缺点是影响光能传递的正确计算。
VR的二次反弹精度很差,设置的太大会导致速度变慢,最好不要大于1次反弹,(一般设置为0.7就好了) 想要让图象在亮些可以用其他的方法解决。
室内效果图制作中场景的渲染是觉定效果图成败的关键因素,因此只有熟练的掌握了vray渲染技术才可以制作出更加精美的效果图作品!
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