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家装效果图制作技巧
作者:admin    发布于:2012-12-03 22:40:51    文字:【】【】【
  1、整体规划
  俗话说得好,磨刀不废砍柴工!效果图制作前你最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等等等等。只有这样,作图时你才能作到有的放矢,少走弯路。
  2、减少工作量
  把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A 2 还是A3 图,在1440dpi 情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。
  3、不要直接建模
  我看到很多业余效果图设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰效果图,等你放完该放的家具模型后通常也会由近百万个面构成,加上灯光材质贴图,如果你是很普通的电脑的话那你渲染的时候肯定会出问题的。效果图渲染对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验,如果你还用的是“瘟酒吧”(Windows 98)那么这种经历就如同走上一次高空钢索,即使你使用 Hide (隐藏)命令隐藏掉部分物体,赶上场景复杂时渲染一次的时间也够你去喝杯茶的了!而且有时候根本就渲染不出来都是很正常的。有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用 Merge (合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。而现在做效果图对于计算机的要求也是越来越高,建议你是做家装效果图的话4核的电脑那是很普遍的也是足够你消耗的。如果是室外建筑方面的效果图的话那你就的装备跟高级的电脑了。
  4、几何元素命名
  作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,要从开始就要养成一个良好的作图习惯,以免后面发生错乱连自己都不知道是怎么回事。
  5、模型材质库
  市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DS Max 爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石0 1,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄0 1……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的常用的材质模型库,这样的话在你以后的效果图制作中会给你带来很大的方便会大大提高你作图的效率。
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