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室内效果图基础理论
作者:admin    发布于:2013-01-01 22:24:37    文字:【】【】【
  利用计算机进行电脑图像设计,已经形成一种发展趋势,这是科学技术发展的必然结果.在电脑设计行业中,建筑效果图的制作逐渐成为一个独立的分支,在此领域中我们能够借助电脑硬件,并配合功能强大的电脑软件,轻松而真实地再现室内设计师的创意.目前,用于制作电脑效果图的软件很多,最流行的当属3ds max和Photoshop两款软件.其中,3ds max可以创建建筑模型;Photoshop则是图像处理领域的霸主软件,用途非常广泛,在效果图制作领域,用于对效果图进行后期加工.
  实际上,建筑效果图这一概念由来已久,它最初称为建筑表现图,是由专业效果图绘制师手绘而成的,主要用于向客户展示设计方案.
  但由于绘制此类图较费时间,而且如果绘画中出现差错较难修改,因此逐渐被自动化程度及逼真程度更高的电脑效果图所取代.近几年,随着电脑硬件与软件技术的发展,使用电脑制作建筑效果图更是成为建筑行业的标准配置.
  当然,由于建筑效果图制作方法相对简单,绘制建筑效果图已不再是专业人员的专利了,许多大中专学生甚至是普通的高中生,通过一段时间的学习后,都能够完成非常专业的建筑效果图制作.
  1.1.2 室内效果图的制作技巧
  使用3ds max制作室内效果图时,不仅仅是要将整个室内的效果呈现出来,更要考虑效果图呈现在人们眼中的视觉效果,当然在此基础上还需要有较高的工作效率.
  阅读下面关于相机的视角选择,材质的制作技巧及布光时的注意事项,有助于读者提高工作效率,制作出更漂亮的效果图.
  ● 首先要选择一个好的视角,然后创建相机.相机镜头视角(Lens)的默认参数是模拟人眼睛的视角范围,但我们在设置此参数时最好设在30~35之间,这个参数内的视角效果好,室内的可见范围也很大.参数值小于30,室内透视效果会比较夸张,如果场景面积太小,也可以使用小于30的参数值,将不尽如人意的地方放到Photoshop中去处理.
  ● 相机高度的定位.相机高度的设置最终是要使场景看起来既开阔视觉感又比较真实.如果场景比较小,室内的高度又较低,可以将相机的高度设置在1200mm至1300mm之间,模拟人坐着时的视觉效果;如果场景比效果开阔,比如大堂空间等,可以将相机的高度设置为1800mm左右,模拟人站着时的视觉效果.
  ● 在作图过程中要想提高作图的速度,应在创建模型时尽可能地减少模型的面,因为面越多,电脑的运算速度就会越慢,不管电脑的配置好与坏,养成这种好习惯很重要.在视图中较远的模型,可在不影响其表面效果的情况下,适当减少它的面,在相机视角看不到的面,可以忽略这些模型的制作.
  ● 在制作材质时,比如制作像玻璃,金属等有折射或反射的材质,它们在渲染的过程中会大大降低渲染速度.当它们在视图中的位置不是很明显时,可以忽略对它们的细致设置,这样能提高渲染时的速度.
  ● 灯光宜精不宜多.过多的灯光会使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响,因此只有必要的灯光才保留.要注意灯光投影,阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做.例如要表现晚上从室外观看到窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也好.
  ● 灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,不可将所有灯光一概处理.应该根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度.如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫.
  1.2.1 复制物体
  在制作大型场景的过程中,有时候需要复制大量的物体,下面讲解本书中常用的几种复制方法.
  1. 基本复制方法
  选择所要复制的一个或多个物体,选择Edit(编辑)|Clone(复制)命令,在弹出的对话框中选择复制物体的方式.
  更简便的方法是按住键盘上的Shift键不放,用变动工具(如移动工具,旋转工具,缩放工具)对需要复制的对象进行变动操作(如移动,旋转,缩放),则同样会弹出复制选项对话框,完成对象的复制操作.使用此方法弹出的对话框比使用Clone命令多一项设置Number of Copies(复制数目).
  Clone Options(复制选项)对话框中各选项的功能说明如下.
  ●Copy(复制):将当前对象原地复制一份,快捷键为Ctrl+V.
  ●Instance(关联复制):复制物体与源物体相互关联,改变一个另一个也会发生改变.
  ●Reference(参考复制):参考复制与关联复制不同的是,复制物体发生改变时源物体并不随之发生改变.
  ●Number of Copies(复制数目):指定复制的个数并且按照所指定的坐标轴向进行等距离复制.
  ● 在效果图制作过程中,往往会通过"排除"的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果.
  ● 布光时应该遵循由主题到局部,由简到繁的过程.对于灯光效果的形成,应该先调整角度定下主格调,再调节灯光的 衰减等特性来增强现实感,最后再调整灯光的颜色做细致修改.不同场合下的布光用灯也是不一样的,例如,在制作室内
  效果图时,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会将一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,以达到使用材质不容易做到的效果.
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