人的每项活动都是在时空中体现出一种序列的过程,静止只是相对和暂时的,这种活动过程都有一定的规律性或称行为模式,如看电影要先了解电影广告,进而去买票,然后在电影开演前会到休息区、小卖部、卫生间等,最后到达放映厅观影,看完电影后从后门或旁门疏散,这个看电影的活动就基本结束。而室内装饰设计的空间设计一般就会按照这样一系列的过程来安排。
这就是空间序列设计的客观依据。对于更为复杂的活动过程或同时进行多种活动,比如参观规模较大的展览会或社会活动,建筑空间设计相应也要复杂一点,在序列设计上,层次和过程也相应增多。空间序列设计应当以活动的过程为依据,但如果仅仅满足于行为活动的物质需要是远远不够的,空间序列设计除了满足行为活动的物质需要外还要与此作为建筑时间、空间形态的反馈作用于人的一种艺术手段,以便更深刻、全面、充分的发挥建筑空间艺术对人心理上、精神上的影响。空间的连续性和时间性是空间序列的必要条件,人在空间内活动感受到的精神状态是空间序列设计考虑的基本因素,空间的艺术章法则是空间序列设计主要的研究对象,也是对空间序列全过程构思的结果。
1、序列的过程
(1)起始阶段,这个阶段为序列的开端,它预示着将要展开的心理推测,具有足够的吸引力,是起始阶段的主要核心。
(2)过渡阶段,是起始阶段后的承接阶段,在序列中起到承前启后、继往开来的作用,是序列中关键一环。
(3)高潮阶段,是全序列的中心,是序列设计中的精华和目的所在,也是序列艺术的最高体现,是高潮阶段的设计核心。
(4)终结阶段,由高潮回复到平静,它没有高潮阶段那么显要,但也是必不可少的组成部分,良好的结束,有利于对高潮的追思和联想,耐人寻味。
2、不同类型建筑对序列的要求
(1)序列长短的选择,序列的长短既反映出高潮出现的快慢,长序列的设计运用于需要强调高潮的重要性、宏伟性与高贵性。
(2)序列布局类型的选择,选择何种序列布局,取决于建筑的性质、规模、地形、环境等因素,一般可分为对称式和不对称式、规则式或自由式。
(3)高潮的选择,在建筑物的所有空间中具有代表性的反映建筑性质特征的主体空间常常把它作为高潮的选择对象,成为整个建筑中心和参观者所向往的最后目的地。
3、空间序列的设计手法
(1)空间的导向性,指导人们行动方向的建筑处理称为导向性,其具有良好的交通路线设计,不需要路标和文字说明,而是利用建筑所特有的语言传递信息,与人对话。
(2)视觉中心,指一定范围内引起人们注意的目的物,视觉中心的设置一般是以具有强烈装饰艺术的物件为标志,要具有一定的欣赏价值,又要起到一定的引导作用。
(3)空间构图的对比与统一,空间序列的全过程,就是一些列相互联系的空间过渡。在不同序列阶段,在空间处理上也各有不同,但又彼此联系,形成具有章法要求的统一整体。
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